дата в игре: 12 июня-12 августа 2023
Литературная ролевая игра по мотивам произведений Кассандры Клэр серии "Орудия смерти"

Shadowhunters: World on Fire

Объявление

название новости короткое пояснение к новости
название новости пояснение к новости
название новости пояснение к новости
название новости пояснение к новости

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shadowhunters: World on Fire » The Institute library » Энциклопедия Сумеречного мира


Энциклопедия Сумеречного мира

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Краткая хронология Сумеречного мира.
Ранние годы:
❖ Примерно около 1000 года н. э. вскоре после первого Христианского Тысячелетия демоны начали широкомасштабное вторжение, названное Нашествием, в наш мир.
❖ Чтобы защитить человеческую расу от демонов, Джонатан Шадоухантер обратился к Ангелу Разиэлю. Ангел дал Джонатану Орудия Смерти, чтобы начать расу Нефилимов.
❖ 1444 год н. э. в результате публичной церемонии были созданы первые вампиры. Высший демон Геката был вызван в результате массового кровавого жертвоприношения, проведённого при дворе в Валахии (в наше время Румыния). В благодарность за такую большую жертву и жестокость, Геката обратила Влада III и большую часть его двора в первых вампиров.
19 век:
❖ 1804 год. Закон запретил Сумеречным охотникам жениться на представителях других рас, вследствие чего  особенно популярным стало Вознесение (процесс обращения примитивного в Сумеречного охотника с помощью Чаши Смерти), впервые получившее название и официальную церемонию.
❖ 1815 год. Европейский Мирный Договор с Нежитью был подписан под руководством Консула Шимизу-Токугава Катсугоро. Доровор был подписан в конце Наполеоновских Войн и стал первым официальным документом, обещающим какую-либо защиту Закона для Нежити.
❖ 1837 год. Адель Старкведер была похищена фейри из своей колыбельки и заменена на примитивного младенца. Адель выросла в семье примитивных, без рун и не зная о своём происхождении.
❖ 1857 год. Первые официальные переговоры о заключении Соглашения – закона о защите прав Нежити перед Конклавом, запрет на охоту ради трофеев, запрет убийства нежити без суда.
❖ 1872 год. Первое Соглашение подписано под председательством Джошуа Вэйланда.
❖ 1862 год. Адель Старкведер, обманутая демоном Эйдолоном, смогла произвести на свет первого в своём роде полумага-полуохотника Тессу Грей. Как оказалось позже, её рождение было экспериментом антагониста серии книг «Адские механизмы», тем не менее, Тесса обладала способностями и мага и сумеречного охотника, была способна к рождению детей, но перестала стареть в определённый момент.
❖ 1878 год. Тесса Грей вышла замуж на Уилла Эрондейла. Впоследствии их дети тоже имели необычные для Сумеречных Охотников способности, а также родимое пятно в виде звезды – отметку ангела-хранителя Тессы Итуриэля.
❖ 1887 год. Подписано второе Соглашение.
20 век:
❖ 1977 год. Вампиры Нью-Йорка подсели на кровь примитивных, которые употребляют кокаин, и начали постепенно терять рассудок. С помощью местной стаи оборотней и Магнуса Бэйна кризис удалось устранить.
❖ 1980-1990-е годы. Основание Круга Разиэля под началом обаятельного лидера Валентина Моргернштерна. Круг собрал самых блистательных студентов Академии Идриса и поначалу имел благородную цель. Однако, Валентин, желающий власти и силы, начал экспериментировать над собой и нерождёнными детьми. В результате у него родился сын Джонатан Моргернштерн, в венах которого частично текла демоническая кровь, и позже дочь Кларисса, которая ещё до рождения получала чистую ангельскую кровь. Также ребёнок одного из членов Круга подвергся такому же эксперименту.
❖ 1994 год. Круг путешествует по Институтам и, перекрываясь помощью местным конклавам и анклавам, истребляет нежить. В результате «несчастного случая» парабатай Валентина Люциан Греймарк становится оборотнем.
❖ 1996 год. При попытке подписать очередное Соглашение, происходит Восстание – Круг Разиэля нападает, что приводит к значительным потерям как среди Нефилимов, так и среди Нежити. Однако Восстание проваливается, Валентин убивает Майкла Вэйланда и его сына, чтобы выдать себя с Джонатаном за них. Джослин, укравшая Чашу Смерти у Валентина, скрывается в Нью-Йорке, взяв себе новую фамилию – Фрей.
21 век:
❖ 2015 год. Клэри, дочь Джослин Фрей и Валентина Моргернштерна, не зная абсолютно ничего о своём происхождении, встречает группу Сумеречных Охотников. Валентин возвращается и похищает свою жену, желая забрать Чашу и воссоединиться со своей семьёй.
Действия Валентина приводят к Битве при Аликанте, где его сын Джонатан, прикинувшись неким Себастьяном Верлаком, отключает защитные чары вокруг города с помощью своей демонической крови. Аликанте, столицу родины Сумеречных охотников, разрушает армия демонов, Джонатан Моргернштерн повержен Джейсом Вейландом (Лайтвудом, Эрондейлом), Кларисса находит в себе дар рисовать новые руны и тем самым объединяет против армии Валентина нефилимов и нежить специальной руной союза.


Многообразие рас

Маги
Нежить
Ангелы
Демоны
Фейри
Оборотни
Вампиры
Нефилимы
Примитивные

0

2

МАГИ

«И тут появились маги, со всем величием кошачьих глаз и крыльев летучих мышей…»
- Клэри, Город Костей

Маги, так же известные как Дети Лилит, бессмертная раса Нежити – дети демонов и примитивных.


Так же известны как: Дети Лилит, Ведьмы
Создатель: Демоны
Возраст: Древние
Статус: Существуют
Место обитания: Спиральный Лабиринт
Тип: Нежить
Лидеры: Верховные Маги
Род занятий: Практика и изучение магии


Описание

Маги рождены от союза демонов и людей, как правило, как итог насилия или обмана меняющих форму демонов, представившихся людьми, порой даже возлюбленным или объектом страсти.
Маги – бессмертные существа, в какой-то момент своей жизни они просто перестают стареть – и возраст в котором они остаются полностью зависит от их родителя.

Уникальной чертой, подтверждающей их неземное происхождение, считаются какие-то элементы магического или демонического образа во внешнем виде мага. Это могут быть и дополнительные, либо отсутствующие, части тела, нехарактерные для людей, такие как крылья летучей мыши, козлиные ноги, хвосты ящериц, кошачьи глаза или удивительные цвета кожи и волос. Кроме всего прочего, волшебники неспособны иметь детей; беременность магов всегда закончится выкидышем, так как они скрещенный вид, и потому стерильны, а также не имеют пупка.

Исключением из этого правила могут служить крайне редкие, практически невероятные союзы между демоном и Сумеречным Охотником без рун; При отсутствии рун, противостоящих демонической энергии зародыша, беременность завершится рождением ребенка с доминантным геном Сумеречного Охотника, но долей способностей Мага. Единственным примером такого ребенка является Тесса Грей, на которой не лежит печати мага, а потому она способна к деторождению.
Благодаря их полудемоническому-получеловеческому происхождению, остальная нежить задевает их, называя полуродками.


Способности

Благодаря своей демонической крови, помимо фейри, маги – единственные, кто способен использовать магию; в отличие от вампиров и оборотней, которые чаще всего лишь заболевают свойственными демонам болезнями. Из-за их готовности помогать смертным с магией, причем преимущественно за деньги, даже Нефилимы иногда прибегают к этой помощи, их способностям и особенным умениям. Язык, на котором они зачитывают заклинания, называется Хтоническим.

Практически все маги, по своей сути, являются практикующими волшебниками. Некоторые лишь наследуют часть магической силы, но те, кто практикуют и культивируют эти умения, только преумножают свою силу. Наиболее одаренные маги могут так же заниматься специальной, демонической магией и становятся учениками в Спиральном Лабиринте, центральном доме магических исследований и знаний Магов. Они изобрели немало новой магии, которая детально изучена, записана и содержится в Лабиринте. Тем не менее, хотя маги наследуют умение колдовать, некоторые из них остаются без действенной магии и называются ифритами.


Культура
«Лучше любить и бояться, чем ничего не чувствовать. Это поразительно.»
- Катарина Лосс, Город Небесного Огня

Некоторые маги выбирают для себя свадьбу и берут на воспитание детей. Например, волшебники Джон и Анна Шейд, а также  мать-волшебница Мадам Доротеи, оставившая дочь защищать портал в Бруклине.

Маги, как правило, держатся сами по себе, они не складывают организованных сообществ и не сбиваются в группы. Так или иначе, большинство магов всё же связаны между собой, или, по меньшей мере, знают способ как именно можно связаться друг с другом. Верховные Маги, в некотором смысле закреплены за большими городами и пространствами мира; Известные Верховные Маги включают Магнуса Бейна, Малькольма Фейда, Рагнора Фелла, и Алдониуса Никс.


Известные маги (и их отличительные черты)
• Алдониус Никс – когтистые руки и ноги
• Анна Шейд – небесно синие волосы
• Баба Агнешка – неизвестно
• Катарина Лосс – синяя кожа и белые волосы
• Мать Доротеи – неизвестно
• Элиас – чёрные крылья и перепончатые руки
• Эльфас – неизвестно
• Айзек Лаквидем – огромные оленьи рога
• Джон Шейд – зеленая кожа ящера
• Миссис Блэк – когтистые руки
• Магнус Бейн – кошачьи глаза
• Малькольм Фейд – сиреневые глаза
• Рагнор Фелл – зеленая кожа, рога, белые волосы и дополнительные фаланги на пальцах
• Тесса Грей – считается магом; нет черт.


Дополнительная информация

1. Рафаэль Сантьяго упоминал, что кровь волшебников делает с вампирами странные вещи, хотя не раскрывал, что именно.
2. Вероятнее всего, именно Волшебник призвал Ангела Разиеля, чтобы создать первого Нефилима.
3. Несмотря на то, что «ведьма» - термин, обозначающий примитивного, практикующего магию, порой он так же обозначает и женщину-мага.
4. Почти ко всем болезням, заражающим смертных, маги обладают стойким иммунитетом и практически не болеют.
5. Со слов Магнуса, маги предпочитают простые, односложные фамилии, как правило существительные, в противоположность длинным и непростым по значению фамилиям Нефилимов, вероятно отражающие настроения мага при выборе. Несмотря на их бессмертие, маги как правило не меняют своих фамилий.
6. Для Саймона и его вампирского чутья, маги напоминают запах сгоревших спичек.

0

3

НЕЖИТЬ

Нежить – сверхъестественные создания и гибридные существа, населяющие Сумеречный Мир. Нежить – широко используемый термин, который используется для обозначения получеловека-полудемона, демонического аналога Нефилимов – полулюдей-полуангелов. Они включают в себя оборотней, вампиров, магов и фейри.


Статус: Существуют
Обитание: Повсеместное
Известные представители: Вампиры, Оборотни, Маги, Фейри
Союзники: Ангелы, Нефилимы
Враги: Демоны, Валентин Моргенштерн


Несмотря на то, что демоническая часть натуры является неотъемлемой для Нежити, они, однако, наделены человеческой душой и считаются людьми в глазах представителей Небес.

Нежить не может нормально переносить руны, однако, руна союза, созданная Клэри Фейрчайлд, может быть нанесена на их кожу, позволяя им разделить способности с Нефилимами. Кроме того, Саймон Льюис, Светоч, был помечен Печатью Каина.

Каждые 15 лет заключаются Соглашения между Нежитью и Конклавом. По этому соглашению, пока не будет нарушен закон, Нефилимы и Нежить могут существовать в мире и, даже, помогать друг другу по необходимости. Кроме того, представителям всех четырёх рас были даны места в совете Нефилимов в 2007 году.
P.S.
Никто не знает, существуют ли зомби и являются ли они нежитью, или же это только вопрос плохого чувства юмора Джейса Эрондейла.

0

4

АНГЕЛЫ
«Ангелы – не просто посланцы. Они воины.»
- Магнус Бейн, Город Потерянных Душ

Ангелы – крылатые небожители, служащие посланцами Бога, хранителями его творений и солдатами в его бесконечной войне против посланников Ада.
В Сумеречном Мире, Разиэль, ангел высшего ранга, считается тем, от кого происходит род Нефилимов. Когда маг призвал Ангела, его кровь была смешана с кровью Джонатана в Чаше Смерти и дана людям, которые стали первыми Нефилимами, выпив её.


Создатель: Бог
Возраст: Древний
Статус: Существуют
Род Занятий: Солдаты Бога, Доставка Сообщений, Наставники Сумеречных Охотников
Союзники: Сумеречные Охотники
Враги: Демоны


Описание и способности:

Среди Сумеречных Охотников и Нежити, об ангелах практически ничего не известно; мало кто прожил достаточно долго, чтобы рассказать о них что-либо, что имело бы ценность. Для Нефилимов ангелы предстают в образе великих, пусть и отсутствующих, генералов армий, оставивших их тысячи лет назад с небесным одобрением, наставлениями и магией, достаточной, чтобы они могли сражаться сами.

Кровь ангела Разиеля течет в венах каждого Нефилима, передавая способности, которыми их наделяла Чаша Смерти. Ангелы, может быть, и вправду просто отсутствующие наставники, но Нефилимы относятся к ним скорее даже как к духовным родителям, и упоминают их в молитвах, зове и в именах своего оружия.

Единственное, в чем большинство пришло к согласию, это то, что визуально Ангелы выглядят как люди, но куда больше в размерах, обладающие крыльями и горящие небесным огнем; однако, многие авторы утверждают, что такими ангелы являются лишь для Земных обитателей и принимают эту форму, чтобы их узнавали как ангелов. Как любые бессмертные создания чистого духа, ангелы должны были принять телесную форму для существования на Земле. Помимо этого, они были упомянуты и как существа, созданные из великого свечения;  прекрасные, невероятные, нагие и говорящие голосом громче самого мира.

Кроме всего прочего, Ангелы располагают силой, выше любого Нефилима, обитателя Нижнего Мира, или же низшего демона; они способны даже отправлять целые орды демонов в другое измерение с поверхности Земли. Ангелы высшего ранга, такие как Разиель, сильны достаточно даже для того, чтобы побеждать Старших Демонов, таких как Принцы Ада. Вероятно, ангелы обладают способностями, схожими с Рунами Нефилимов, но во много раз сильнее. Так же, подобно фейри и древним магам, ангелы иначе ощущают время, текущее для людей совершенно по-другому.


Падшие Ангелы.

Падшими ангелами называют тех, что были изгнаны из рая за свой бунт. В восприятии большинства, падшие ангелы – те, кто занял место подле Люцифера в его войне с Богом. За это, по завершению, они были свергнуты в Ад и Пустоту, приняли жуткие телесные формы и стали известны как Старшие Демоны, или же Принцы Ада. Теперь же эти демонические падшие ангелы создали младших демонов, наполнив их теми же невероятно хаотичными силами, что питают их самих.


Призыв

Считается крайне неразумным пытаться призывать Ангелов, и на то есть немало причин.

Призыв Ангела как одну только идею можно счесть глупой потерей времени, поскольку ангелы не отвечают на них так, как это делают демоны. Они не могут удерживать свою телесную форму достаточно долго, в сравнении с прочими созданиями, находясь в чуждом им измерении. Кроме того, ритуалы призыва ангелов опасны, сложны и ненадёжны; они настолько редко бывают успешны, что нет никакой информации, подтверждающей, какие из способов действенны.

Помимо этих факторов, очень высока опасность и риск трагедии, травм, даже смертей, полученных из-за неверного исполнения ритуала призыва. Кроме того, есть даже ангелы, которых просто невозможно вызвать без определенных условий. Например, Разиэль может быть призван только при помощи Орудий Смерти – и в случае, когда был призван без их участия, гневался настолько сильно, что угрожал убийством вызывавшему, Саймону Льюису, и не испарил его с лица Земли только благодаря Печати Каина, которая обеспечивала защиту, достаточную для того, чтобы противостоять гневу Разиэля.

Но даже в случае, если призыв удастся, нет ни единого способа заставить ангела исполнять желания призвавшего. Ангела нельзя поймать так же легко, как это делается с демонами, за исключением применения запретных ритуалов, вроде круга из рун, использованных Валентином, чтобы связать Итуриэля и попытаться повторить то же с Разиэлем, что по своей сути является худшим нарушением Закона, на которое может быть способен Сумеречный Охотник.

В конце концов, даже если призыв прошел успешно, вызывающий рискует быть немедленно уничтоженным всё тем же ангелом, поскольку, в отличие от демонов, они не хотят находиться на Земле. Они не любят принимать свою телесную форму, так же как и не стремятся помогать людям, да и в целом, нельзя сказать, будто бы они особенно милосердны. Им нет совершенно никакого дела до того, насколько тяжелой является жизнь смертных. Они не милосердные посланники и защитники, а солдаты армии Господней, представители его гнева и мести. У них нет ни интереса, ни уважения к человеческим проблемам.


Слабости

Несмотря на созданный образ, некоторые из ангелов вовсе не являются всесильными и вполне могут быть уничтожены. Джон Шейд и Валентин Моргенштерн оба были в силах призвать Итуриэля, связать часть его специальным инструментом и, в конце концов, удержать его кругом из Рун. Кроме того, клинки серафимов, по какой-то причине являются смертельными против ангелов, что можно сказать по опыту всё того же Итуриэля, который пытался убить себя клинком Джейса. Помимо этого, если ангелы дают обещания, они связаны с ним и никак не могут нарушить его, то есть, действительно обязаны выполнить их.


История

Помимо того факта, что ангелы были созданы Господом, об их истории практически ничего не известно. Они стары как само время, древнее самой Земли. Многое на Земле было сделано во имя ангелов, и доброго, и злого, даже несмотря на то, что число твёрдых, проверенных, утверждений об ангелах на Земле, за всю историю Нефилимов, может быть сосчитано на пальцах одной руки.

Призыв Разиэля

Где-то в 1000 году н.э. несколько демонов просочилось на Землю. Смертные – Джонатан, Эбигейл и Давид боролись против них изо всех своих сил и были практически повержены. Загнанный в озере, вынужденный утонуть, Джонатан, на последнем издыхании, молил о благословении на озеро, дабы сделать это место священным, где ни одно создание тьмы, ни один демон, не мог бы жить. Он молился, и молитвы его были услышаны.

Разиэль поднялся из Озера Лин, держа в ладонях Орудия Смерти. Джонатан просил его о спасении товарищей; представившись ангелом Господним, Разиэль ответил на мольбу и поднял всех троих из озера, оставив на берегу, а всех демонов отправил высоко в воздух. Видя, что намерения Джонатана честны и чисты, Разиэль отдал ему Орудия Смерти, дабы начать род Нефилимов.

Ангельский Обман 1832 года.

В 1832 году, Прусский фермер и Сумеречный Охотник, Йохан фон Майнц, вызвал к себе на ферму весь состав Конклава, дабы лицезреть «ангела», которого он призвал в своём коровнике. Восторг быстро сменился разочарованием, когда соседи Йохана узнали в «ангеле» сына фермера – Ганса, покрытого золотым напылением и говорящего на странной смеси Латыни, Немецкого и неизвестной сумбурной болтовни, которую придумывал сам Ганс. «Ангельские крылья»  оказались смесью перьев гуся, утки и курицы, нагроможденных на деревянную раму.
Йохан пристыженно покинул свою ферму, а Ганс не мог и шагу ступить, чтобы не услышать в свой адрес шуток или не получить порцию перьев в лицо. С тех пор Сумеречные Охотники старались быть очень осторожными в своих заявлениях относительно появления ангелов.

Известные Ангелы

Сумеречные Охотники обязаны знать ангелов по именам. Во-первых, потому, что кровь ангелов бежит по их венам, и стоит знать их хотя бы из уважения; во-вторых, клинкам серафима всегда дают имена ангелов, потому что считается, что те наполняются не только силой небесного огня адамаса, но и частью духа того ангела, в честь которого он назван. Нефилимы редко называют клинки серафима в честь самых известных и всесильных ангелов, потому как считается, что столь огромная ангельская сила может просто переполнить и уничтожить оружие. Так же, клинки серафима никогда не называют именем Разиэля, дабы не снискать его гнева.

Далее следует список известных Сумеречным Охотникам ангелов, используемые для названия клинков серафима.

1. Абрариэль
2. Адриэль
3. Амриэль / Амбриэль
4. Анаэль
5. Арариэль
6. Ариэль
7. Асмодей
8. Атид
9. Барахиэль
10. Камаэль
11. Кассиэль
12. Дюма
13. Эремиэль
14. Габриэль
15. Гадриил
16. Гагиэль
17. Гадраниэль
18. Ганиэль
19. Гарахель
20. Харут
21. Исрафель / Исрафиель

22. Итуриэль
23. Джаоэль
24. Джерамиил
25. Джофиэль
26. Хамаэль
27. Лайла
28. Малик
29. Марут
30. Метатрон
31. Михаил
32. Морони
33. Мункар
34. Муриэль
35. Накир
36. Нуриэль
37. Пагалиа
38. Пенемуэ
39. Пениэль
40. Пуриэль
41. Рагуэль
42. Рафаэль

43. Раквиб
44. Разиэль
45. Ремиэль
46. Ридван
47. Сашиель
48. Самандриэль / Самандириэль
49. Сандалфон / Сандолфон
50. Сансанви
51. Санви
52. Саракаэль
53. Силтиэль
54. Семангелаф
55. Шамсиэль
56. Тагариал
57. Талнтес
58. Уриэль
59. Яхоэль
60. Задикиэль
61. Зафкиэль

0

5

ДЕМОНЫ
«Демоны – те создания, что служат Дьяволу»
- Джейс, Город Костей

Демоны – недоброжелательные существа, способные к путешествию между мирами и уничтожению всего на своем пути. После своей смерти, они возвращаются в свое родное измерение - Пустоту. По религиозным представлениям, их определяют как обитателей Ада и служителей Сатаны.
Демоны представлены в огромном количестве форм и видов, и считается, что их число неизмеримо.


Создатель: Саммаэль, Лилит
Возраст: Древние
Статус: Существуют
Происхождение: Пустота
Союзики: Маги
Верность: Саммаэль, Лилит
Враги: Ангелы, Сумеречные Охотники, Нежить, Примитивные


Описание

Термин «демоны» изначально был принят для обозначения существ, вступающих в битву с Сумеречными Охотниками, поскольку термин и его концепция различны среди культур примитивных, Нефилимов, Нежити и даже среди Ангелов. Так же это был термин, который использовал Джонатан Сумеречный Охотник, начиная свою историю.

В Земном измерении, демоны принимают различные образы, хотя их истинная форма и остаётся загадкой. Демонов несложно узнать, если они не являются перевертышами. Почти всегда демоны используют на земле монструозные, дикие обличия, и могут быть замечены невооруженным взглядом, благодаря сильнейшей тёмной ауре вокруг. Кроме того, ужасающий запах смерти, исходящий от них, почти всегда будет ярко заметен. 

Тела Демонов полны ихором – сукровицей, наполненной демонической энергией. Чёрная, с лёгким зеленоватым оттенком, вязкая, в сравнении с золотой кровью ангелов, и куда легче человеческой крови. Хотя Ихор нельзя считать особенно опасным сам по себе, он всё же достаточно токсичен, и может, подобно кислоте, оставить ожог при прикосновении к нему. Несмотря на то, что есть немало Рун, защищающих от этого воздействия ихора, многие демоны всё же достаточно ядовиты для Нефилимов, делая руну Иратце не эффективной.

Эти существа наполнены бурлящей демонической энергией, живительной искрой, которая поддерживает их телесные воплощения. Кода демоны погибают, энергия отделяется от их физического тела и возвращается в их родное измерение, Ад; Прочие, известные как «Древние Демоны», разбиваются на части и разлетаются по мирам, из-за чего восстановление у них занимает целые века.

Для человека их исчезновение может принимать различные формы, в зависимости от типа демона. Некоторые обращаются в прах, другие исчезают из вида, а третьих словно бы засасывает внутрь себя. Некоторые демоны так же оставляют после себя дым и пепел, если это является частью их видимой смерти. В любом случае, человеческий мир более не столкнется с этой телесной формой демона.

Ритуалы Магов могут «сохранить» телесную форму демона, позволяя изъять такие вещи, как кровь или плоть демона, до их исчезновения. Примером формы для демона могут служить Пикси.

Большинство демонов не говорят на человеческом языке, однако, огромное их количество способно повторять ту речь, что уже слышали. Как правило, это является знаком, что демон был призван, а не попал на Землю по собственной воле. Есть некоторое количество демонических языков, которые маги и Нефилимы смогли опознать и изучили, такие как Хтонический, Пургатик, Гехенник и Тартарский.

Демоны живут за счет боли и страданий, криков и агонии обреченных на мучения. Они получают удовольствие, питаясь приятными, счастливыми моментами, которые люди отдают им по собственной воле, - воспоминаниями, которые стираются из памяти людей, в жертву демону, как правило, принесенную ради услуги.


Слабости

Наиболее явная слабость демонов – их восприимчивость к ангельской силе и небесному огню. Однако, подобно Нежити, которая пошла от них самих, они не могут быть убиты или ранены обычным оружием, так что большая часть оружия Нефилимов описана Рунами, чтобы усилить его против демонов.

Кроме того, что клинки серафима наполнены ангельской энергией, они, будучи чаще всего используемыми, наиболее эффективны, так как демонов можно отпугнуть любыми святыми символами и объектами. Священные предметы или места вызывают весьма тяжелую реакцию среди демонов, и могут даже причинять некоторым из них определенные страдания, однако, для более сильных демонов они будут лишь мелким неудобством. Подобно вампирам, демоны так же с трудом могут переносить воздействие солнечного света, но не испытывают никаких проблем с искусственным освещением.

Помимо всего прочего, некоторые демоны являются живыми формами в этом мире и могут быть весьма восприимчивы к физическому воздействию. Падение с высоты, сильные удары различными предметами и взрывы могут убить демона, даже если ни одного из объектов не было обозначено руной.

Огромное преимущество Сумеречных Охотников в битвах с демонами составляет тот факт, что хотя демоны и могут чувствовать присутствие своих товарищей или нежити, они не ощущают примитивных и Нефилимов, а так же абсолютно не чувствительны к следам ангельской магии, что позволяет Охотникам скрываться от них чарами невидимости. Определенные сенсоры в снаряжении самих Охотников так же могут определить присутствие демонов и помочь в сражении с ними.


Демонический Сифилис

Астриола, более известная как Демонический Сифилис, - это инфекция, получаемая Нефилимами, при непристойных отношениях с демонами, или с инфицированным человеком.  При отсутствии должного лечения, заболевание станет причиной демонификации носителя. Примитивные обладают иммунитетом к заболеванию. Вероятнее всего, восприимчивость Нефилимов обеспечена наличием у них ангельской крови.


Создание

Об истинном происхождении демонов не известно ничего, кроме распространенного убеждения, что демоны – прислужники Дьявола. Считается, что падший архангел Люцифер создал и превратил в первого демона Лилит, а та, в свою очередь, призвала еще больше демонов.

Более мифическая версия призыва демонов Лилит говорит о том, что капли её крови на землю Эдома, создали за собой демонов. Однако, Конклав склоняется к версии, что демоны были созданы, когда ангелы впервые пали на землю, во время путешествий Лилит с её партнером – Саммаэлем. Демоны же были изгнаны с Земли в Пустоту силами Небес.


Известные Демоны
Древние демоны - более сильные, со своими особенными чертами.

• Аббадон
• Аграмон
• Армарос
• Асмодеус
• Азазель
• Бааль
• Белиаль

• Геката
• Голод
• Левиафан
• Лилит
• Люцифер
• Маракс
• Марбас

• Молок
• Миссис Тьма
• Саммаэль
• Отец Тэссы
• Таммуз
• Янлуо

Малые демоны - термин, для обозначения демонов без интеллекта или выдающихся свойств, которые попадают под определенные типы и классификацию

• Архаэраль
• Амфизбаэна
• Асурас (Хинди)
• Бегемот
• Цецелия
• Даак
• Деймоны (Греческий)
• Даэвас (Перси)
• Данталион
• Драгонидаэ
• Древак
• Дусиен

• Еидолон
• Едапид
• Элутиед
• Перевертыш
• Адские гончие
• Гидра
• Иблис
• Имп
• Каппа
• Кури
• Мантид
• Молох

• Они (Японские)
• Рахаб
• Раум
• Райенер
• Скорпиос
• Шакс
• Вермитралл
• Ветис

Отдельные малые демоны:
• Элиас
• Мирек

0

6

ФЕЙРИ

“Не заключайте никаких контрактов и не идите на сделки с фейри. Фейри любят торговаться, но делают это лишь тогда, когда уверены в своей победе. Не ешьте и не пейте ничего, что предлагают вам фейри. Никогда не приходите на их празднества у подножья холмов - они нарисуют вам прекрасную картину того, что ждёт вас там, но эта красота будет притворной и опасной. Не шутите над ростом фейри. Не ждите прямых ответов на прямые вопросы. Не ждите никаких ответов ни на какие вопросы.»
- Кодекс Сумеречных Охотников.

Фейри, так же известные как Волшебный народ или феи, являются весьма хитроумной расой жителей Нижнего Мира.


Статус: Существуют
Местонахождение: Земля Фей
Известные представители: Королева Благих, Мелиорн, Король Неблагих, Рейналдо, Лиринор, Даламар Тейрин, Эретрия Лавеллан
Подразделение: Благой и Неблагой Дворы.


Описание

Благодаря легендам о происхождении фейри, их ассоциируют с красотой ангелов и жестокостью демонов. Они могут считаться самыми непонятыми среди магических созданий, не считая Ангелов; они – великая древняя загадка Сумеречного Мира.
Несмотря на то, что многие считают их потомками союза ангелов и демонов, есть часть их собственной природы, которую просто невозможно отрицать – фейри покоряют души людей так же, как и все прочие представители нижнего мира, и считаются за примитивных Обитателями Небес.

Волшебный народ известен своей неземной красотой и фарфоровой кожей,  порой представленной в пастельных синих, зеленых или фиолетовых тонах, если не подобной перламутру. Фейри нередко объединяются с различными видами флоры и другими живыми созданиями. Большинство фейри невероятно  привлекательны, с нежными царственными лицами и необыкновенными внешними характеристиками – к примеру, глаза у них могут быть цвета самого прозрачного стекла.

Фейри подразделяются на королей, королев, рыцарей и придворных; они близки к монархам и считаются центральной частью общества Двора. По большей части все эти фейри похожи на людей с заостренными ушами и другими удивительными качествами. Не царственными же считаются прочие представители фейри, такие как никси, пикси, писки, селки, сатиры, русалки, гоблины и боггарты; обычно они куда меньше похожи на людей.

Среди жителей Нижнего Мира, только фейри более привязаны к традициям, законам и этикету, чем вампиры. Но хотя фейри всегда честно соблюдают свои обещания, их результаты часто наполнены иронией и часто связаны с неточностью слов, из которой можно создать ужасающее в своём итоге недоразумение.

Фейри известны своим хитроумием и жестоким чувством юмора, особенное удовольствие получая от розыгрыша людей – как примитивных, так и Сумеречных Охотников. Они часто стремятся к спорам с ними, предлагая то, чего желает сердце, но не говоря им о том, какую цену придётся за это заплатить. Так как в их реальности время течет иначе, они являются долгожителями и становятся лишь искуснее и способнее с годами, пусть им и не дано бессмертие.

Волшебный народ так же неспособен на ложь. Однако, они могут говорить то, что сами считают правдой, даже если это не совсем так. Так же они могут имитировать ложь не говоря всей правды, позволяя оппоненту додумывать остальное, или же просто не поправляя ошибочных заявлений того, с кем ведут беседу; это, однако, не относится к фейри-полукровкам, которые могут врать без малейших проблем.

Так же как фейри получают удовольствие от розыгрыша людей, они любят подшутить и друг над другом, и, как правило, если проблемы фейри становятся достоянием всего мира, это оказывается результатом борьбы и соперничества между Дворами; иногда это выглядит забавно и смешно, но порой оказывается весьма жестоко.


Способности

Фейри, подобно вампирам и оборотням, наделены дарами скорости и грации. Некоторые из них даже обладают крыльями, что может быть связано с тем, что в них течет ангельская кровь. Крылья фейри и ангелов сильно отличаются, так как у ангелов они куда больше и напоминают птичьи, в то время как у  фейри они чаще всего больше схожи с крыльями бабочки и раскрашены целым калейдоскопом цветов.

Магия фейри считается уникальной. Она очень стара и могущественна, но не связана ни с ангельской, ни с демонической. Они могут пользоваться преимуществами силовых линий, либо же других удивительных чудес. Волшебный Народ древнее Соглашений, древнее Нефилимов и, насколько известно, древнее всех прочих рас Нижнего Мира. Они владеют собственной магией, которой Серая Книга может противостоять лишь частично, и не в полной мере, даже при лучшем раскладе; однако, существуют Руны Нефилимов, которые могут защитить Сумеречных Охотников от очарования Фейри.

Армии Фейри так же легендарны своей мощью в битвах, что подтверждено их участием в Тёмной Войне.


Политика

Фейри организованы и классифицируются по принадлежности ко Дворам, в частности – Благой и Неблагой Дворы, с официальными представителями и специфическими территориями в человеческом и их собственном мире; к примеру, Королева Благих является правительницей Благого Двора. Тем не менее, существует достаточно много, свободных Фейри, которые не присягали ни к одному из Дворов и, соответственно, не подчиняются ни одному монарху; примером этого может служить Дикая Охота. Отдельные фейри, так или иначе, тоже подразделяются на обыкновенных фейри и дворян.

Волшебный народец, кроме всего прочего, находится в весьма непростых отношениях с волшебниками, в основном, потому что они привыкли смотреть на магов сверху вниз за их готовность заниматься магией за деньги, в то время как волшебники часто презирают фейри за неспособность врать, устаревшие и ограниченные обычаи и их склонность к мелочным розыгрышам примитивных.

Несмотря на то, что фейри – представители Нижнего мира и участники Соглашения, они более всего отделены от всего мира и его перипетий, из всех известных существ, за исключением ангелов. Они держатся в стороне и занимаются своей собственной непростой политикой и социальными структурами внутри их народа.

Их взаимоотношения с Нефилимами еще более напряженные, чем с кем-либо еще из не-фей.

У Фей есть официальный представитель в Совете– рыцарь Мелиорн, которого Королева Благих выставила за его уникальную для народа способность лгать, благодаря его происхождению полукровки.


Создание
Истоки

Происхождение народа до конца не изучено и тории о нём разнятся в зависимости от легенд. Согласно одним, фейри – падшие ангелы, сброшенные с небес за свою гордыню. Другие утверждают, что фейри родились от союза демонов и ангелов еще в самом начале времен и истории. Так или иначе, на данный момент, фейри – лишь потомки предыдущих поколений (так же как и Сумеречные Охотники, в большинстве своём, лишь потомки других Сумеречных Охотников, а не рождены благодаря Чаше Смерти), так что то, как произошли фейри в самом начале на самом деле неизвестно.

Размножение

Фейри способны к вынашиванию детей. Однако, редко прибегают к размножению, учитывая тот факт, что им очень сложно забеременеть.

Союз между человеком и фейри почти всегда окончится человеческим потомством, в котором может быть лишь малая доля качеств фейри, либо же магии фейри. Соответственно, дитя Фейри и Сумеречного Охотника будет Сумеречным Охотником, так же, в большинстве случаев, наследующим некоторые черты фейри, такие, например, как заостренные уши.
Хотя большинство фей-полукровок будут, в основном, людьми, те, кто останется в обществе других фейри или во Дворах, приобретут более сильные качества, преимущественно, благодаря специальным каналам фейри.


Чаннелинг

Из-за их добровольной изоляции и внутривидового скрещивания, фейри рискуют ослаблением своих семейных линий. По этой причине, фейри проводят немало времени, заманивая людей в свой мир: так, например, благодаря созданию каналов, примитивное дитя попадает к фейри из своего родного дома и заменяется больным ребенком фей, или же родителей просто зачаровывают.

Что касается взрослых, их похищают благодаря магии фейри, заманивая их в реальность, где они забывают свою прошлую жизнь и становятся подобными феям, либо же, пока они не могут использоваться для произведения ребенка фейри.
Однако, и дети, которых они похищают ченнелингом, перенимают отличительные черты фейри и способны к некоторой магии фейри, добавляя свежую молодую кровь в род фейри.

И хотя эта тема обсуждалась Сумеречными Охотниками весьма горячо, Закон запрещает Нефилимам вмешиваться в процесс обмена детьми. Это было установлено благодаря тому, что оба ребенка растут в любящих семьях – фейри выбирают «приёмных» родителей для своего потомства весьма придирчиво – и по той причине, что у фейри нет иного выбора, как разбавить кровные узы. Прагматизм заставляет Нефилимов предпочитать создание специальных каналов варианту с соблазнением взрослых примитивных.


Слабости

Железо само по себе не слишком беспокоит фейри, но после обжигания и заточки, становится токсичным для Фейри. Поэтому термин «холодное железо» использовался по отношению к фейри, объясняясь тем, что они могут его коснуться, что было связано с их магическими способностями.

Сталь, сплав железа, не так токсична для Фейри, поскольку именно чистота железа имеет власть над фейри. Однако она так же может нанести определенные неудобства.

Так же фейри испытывают слабость перед солью, деревом рябины и могильной землей.
Несмотря на то, что  фейри способны находиться рядом и прикасаться к освященной воде, если обманом заставить их выпить немного, они становятся слабее и заболевают.

Кроме того, знание истинного имени фейри даёт над ним силу.


Мир Фейри

Земля Фейри, так же известная как Фейри и земля под холмом, территория Волшебного Народа, неприветливая ко всем прочим. Еда и питьё могут заточить людей среди Фейри, пока их не отпустит Королева, что, чаще всего, включает в себя шутки и сделки.
Хотя это место описано как страна, в которую кто-либо может попасть, это совсем не так, и у этого феномена даже нет постоянного местонахождения. Время течет иначе в их мире, иногда медленнее, иногда быстрее; Времена года сменяются в одно мгновение, горы и ущелья появляются за считанные минуты, а реки могут менять курс и извиваться по неизвестной причине. Карты Земли Фейри нет, и никогда не существовало.


Известные виды

Фейри различаются по типу, размеру, ареалу обитания и многим другим качествам.

• Брауни
• Джинны – их нередко путают с демонами
• Дриады – древесные фейри
• Эльфы – Волшебный Народ с ростом более 2,5 метров и острыми зубами
• Гоблины и хобгоблины – неблагие
• Келпи – описываются как люди среднего роста с тёмно-зелеными волосами, тончайшими пальцами и зубами акулы.
• Нокеры – неблагие
• Русалки
• Нимфы
• Огры – неблагие
• Перисы
• Пикси – фейри размером с мошку, с «милыми» личиками и очень острыми зубами
• Пукас – высокие темнокожие фейри с острыми ушами.
• Сатиры – неблагие; Полу-козлы, полу-люди.
• Селки
• Феечки
• Единороги – благие
• Неопределенные фейри, танцующие среди Благих, с туловищами-скелетами и рогами
• Неопределенные вооруженные фейри с кожей светло-фиолетового цвета, прислуживавшие на вечеринке Магнуса.

Известные Фейри

• Королева Благого Двора
• Король Неблагого Двора
• Гвин ап Нудд из Дикой Охоты
• Аэваль
• Арабелла
• Гефейдд
• Гиацинт

• Ларлат
• Кайли Вайтвиллоу
• Киран
• Мелиорн
• Нерисса
• Саллоус


Дополнения:

• Фейри часто используют объекты растительного мира, чтобы посылать свои сообщения – листья, цветы, колоски.
• Секреты фейри время от времени раскрываются в балладах человеческих музыкантов.
• Фейри известны под множеством других имён, так имя «фейри» как правило отражает их родину – то есть Землю Фейри. Кроме как феи и Волшебный Народ, их так же называют Маленькими Человечками, Добрыми Соседями, Мудрыми Созданиями, и другими эвфемизмами, в основном, потому как существовало немало легенд о том, что бывает с теми, кто зовёт их по именам.
• В Хрониках Сумеречных Охотиков, фейри, в большинстве своём, бисексуальны.
• Считается, по крайней мере так сказано в Кодексе Сумеречных Охотников, что люди, обладающие видением, скорее всего унаследовали этот дар от своих предков-фейри.
• Согласно словам Королевы Благих, феи не могут выжить в Эдоме.
• Для Саймона, в его бытие вампиром, фейри пахнут как мёртвые цветы.


Благой Двор

Благой Двор – одно из распределений земли и народа фей, наравне с Неблагим Двором. Им правит Королева Благого Двора.

Благодаря загадочной натуре Волшебного Народа, о них немногое известно. Однако, в сравнении с Неблагим Двором, Благой в большинстве своём представляется «хорошим», поскольку они менее злобные и проявляют себя более легкими в общении, чем их Неблагие товарищи.

Фейри Благого Двора требуют к себе уважения и исполнения всех своих пожеланий, в обратном случае, они расценят это как оскорбление. Несмотря на то, что с их слов их намерения к людям достаточно благосклонны, на деле их поведенческая стратегия говорит об обратном; они весьма строги и самодостаточны. Так же они склонны к шуткам и подколам. Хотя фейри и неспособны на ложь, они не всегда так уж честны, чаще всего склоняясь к недомолвкам и искажению смысла.
В Благой Двор есть несколько входов: один из них – через Черепаший Пруд в Центральном Парке, через который можно попасть, заходя спиной по лунной дорожке в пруд.

Благой Двор чаще всего представляют как комбинацию Летнего и Весеннего Дворов.


Неблагой Двор

Неблагой Двор – одно из подразделений народа фейри, в противопоставление Благому Двору. Им правит Король Неблагих, у которого есть некоторое количество детей.

Благодаря натуре Волшебного Народа, о фейри Неблагого Двора практически ничего не известно. Они не вмешиваются в происходящее вокруг, в жизнь Сумеречных Охотников с их Соглашениями, и не слишком заинтересованы в поддержании хороших отношений с ним.

Считается, что их Двор – довольно страшное место. Вероятно, по этой причине, Габриэль Лайтвуд называл их «мерзкими», вероятно в сравнении с представителями Благого Двора. Так же, согласно Саллоус, фейри Неблагого Двора не слишком любят свет.
Неблагой Двор считают местом для «злых» фейри; В то время как Благой Двор любит розыгрыши, Неблагой проявляет себя куда мрачнее и способен на беспричинные нападения. Однако, не все представители Неблагого Двора так плохи, просто фейри этого Двора должны сами по себе предпочитать нанесение ущерба его устранению и помощи.

Неблагой Двор чаще всего представляется как комбинация Зимнего и Осеннего Дворов.


Дикая Охота

"Дикая Охота выступает, когда вороны на поле боя требуют крови: мы собираем всадников среди умирающих"
- Гвин ап Нудд


Дикая Охота
- подразделение фейри, не присягающее на верность ни Благому, ни Неблагому двору. Это группа охотников, состоящая из фейри и мёртвых. Их ведет Гвин ап Нудд.

Они известны под множеством имен, среди которых Собиратели Мертвецов, Неистовая Орда, Дикая Орда и Гончие Габриэля.

Дикая Охота - независимая и свободная от подчинения группа фейри, не принадлежащая ни к одному из земных Дворов, к которым относятся с пренебрежением. Они так же не имеют никакой связи или договоренностей с Нефилимами. Они не попадают под юрисдикцию законов Конклава, не подчиняются законам и отказываются от участия в каких-либо Соглашениях.

Дикая охота мчится в ночи по небу или земле, в безумной погоне за бесконечной охотой. Они приходят на места сражений и ждут до конца битвы, чтобы прийти и собрать мёртвых, пусть порой они и выбирают битвы для себя.
Из умирающих они выбирают тех, кто мог бы служить им, либо же присоединиться к их охоте. Кроме этого, новые Охотники могут быть призваны раз в год, когда смертным это позволено, или дано разрешение на то, чтобы присоединиться к Охоте; Однако, однажды став охотником, нельзя выйти из Охоты. Покинуть Дикую Охоту можно лишь тогда, когда на это дано официальное разрешение.

Сами по себе Охотники могут быть как фейри, так и мертвецами. Фейри в Дикой Охоте - не обычные Фейри; по какой-то причине, они обладают иммунитетом к типичным для фейри слабостям, таким как соль, могильная земля и металл.
В отличие от фейри Дворов, их нельзя просто назвать бессмертными; скорее, они не живые и не мёртвые. Законы времени так же не касаются их, как Фейри; время для них течет иначе, чем в мире смертных.

Всадники среди Охотников отличаются огромным ассортиментом. Некоторые скачут на чёрных конях с алыми копытами, или на гончих с оранжевыми глазами.
Другие ездят на более современных формах транспорта, таких как черные экипажи, запряженные конями-скелетами, или же хромированых мотоциклов с ониксом и костями. Они сражаются при помощи различного оружия: мечи, копья, арбалеты.
Кроме всего, Охотников отличает гетерохромия радужки или различные цвета глаз, так как один из их глаз меняет цвет, когда они присягают Охоте.

При их приближении слышится рёв их охотничьего рога; Когда они едут по небу, их чаще всего сопровождают ветра и облака, словно оживающие от их близости.

Вступить в Охоту могут только мужчины.

0

7

ОБОРОТНИ

Оборотни, так же известные как Ликантропы, или Дети Луны, являются одним из видов нежити. Подобно вампирам, оборотни – люди, зараженные демоническим вирусом, позволяющим им менять форму – превращаться в могучих волков, а так же дающим нечеловеческую силу и невероятные физические качества.


Так же известны как: Дети Луны, Ликантропы, Вервольфы
Статус: Существуют
Тип: Нежить
Известные организации: Прэтор Люпус
Главы: Альфы
Враги: Вампиры


Описание:

Ликантропия превращает человека в оборотня, получеловеческое создание, демоническая инфекция которого заставляет его обращаться в огромного волка под светом полной луны; так же они могут обращаться и по собственному желанию. Оборотни, в своей волчьей форме, обладают нечеловеческой силой и скоростью, сравнимой с демонической, с их клыками и когтями, сильными настолько, чтобы разорвать цепи и прокусить любой замок. Несмотря на то, что некоторые общие черты у человеческой и волчьей формы сохраняются, глаза волка при обращении меняют свой оттенок на синий или же янтарный цвет оттенками от желтого до золотого, или же оранжевого.

В дополнении к их сверхчеловеческой силе, грации и рефлексам, оборотни, подобно прочей нежити, обладают повышенными способностями к регенерации. Они не могут отрастить оторванной конечности, но от большинства ран могут всё же излечиться довольно скоро.

В человеческой форме оборотни выглядят вполне нормально, хотя могут быть не слишком опрятными, так как некоторые из них не слишком заботятся о своем внешнем виде. Кроме того, как люди они сохраняют и свою сверхсилу вместе со сверхскоростью.

Оборотни смертны – они стареют и умирают, подобно прочим людям. Однако, порой они растут несколько быстрее других.


История

Неизвестно, имеют ли демоны и им подобные отношение к первому появлению оборотней, однако, принято считать, что первым оборотнем был Древний Демон «Волк», упоминаемый в литературе. Несмотря на множество предположений и описаний Волка в средневековой культуре, нет ни единого подтверждения или точной версии того, кто мог бы быть Волк на самом деле. Вероятнее всего, он появился, создал оборотней и убрался с Земли навечно.

Считается, что Ликантропия впервые проявилась в лесах Центральной Европы где-то в 13 веке. Предполагают так же, что сперва она весьма быстро распространилась по Европе и затем, чуть медленнее, по всему остальному миру.

Преследование и публичное сжигание оборотней было распространено в конце 15 и начале 16го веков.


Создание

Новые оборотни появляются, когда уже существующий оборотень кусает человека. В действительности, только в половине случаев укус оборотня вызовет ликантропию у его жертвы. В настоящее время, нефилимами и прочими оборотнями создано немало способов и приспособлений, которые могли бы защитить от укусов. Благодаря этому, укусы диких оборотней в наше время – редкость.

Кроме возможности появиться от укуса, оборотни так же могут быть рождены двумя родителями-оборотнями, или же быть обращенными заклятием.

Ответственностью новообращенного оборотня является обретение контроля над своей трансформацией, или же обращением. С достаточной подготовкой и самообладанием, оборотни могут легко вливаться в коллектив и жить мирно подле примитивных, будучи незамеченными, с большим успехом, чем прочие представители Нежити.

После первого обращения, вервольф должен научиться противостоять эффектам разных фаз луны. Многие оборотни, подобно Люку Гэрровэю, тренируют себя, дабы оставаться невоспреимчевыми к большей части фаз луны, но даже те, кто действительно хорошо подготовлен, по-прежнему вынуждены проводить полнолуние в своей волчьей форме.

Согласно регламенту Прэтор Люпус, любой оборотень, не способный контролировать своё изменение, считается диким и опасным, вне зависимости от истинных намерений. Такое определение призвано мотивировать оборотней учиться контролю своих обращений, дабы избежать последствий от Прэторов. Внезапные нападения дискредитируют как Прэтор, так и сообщество оборотней в целом, поэтому они вынуждены строго соблюдать правила безопасности и защиты примитивных и оборотней в равной мере, а так же хранить тайну последних.

Некоторые оборотни рождаются с ликантропией, переданной от их родителей-оборотней, хотя и не у всех детей оборотней обязательно обнаружится ликантропия. Дитя оборотня и примитивного может оказаться инфицированным, однако так же может и победить инфекцию в утробе, что приведет к рождению примитивного, в то время как потомок двух оборотней имеет 50% шансы оказаться оборотнем тоже. Если ребенок рождается обычным человеком, он всё же будет обладать некоторыми нечеловеческими качествами. Полуволки или же частичные оборотни – те, что обладают дремлющим вирусом в крови – обладают повышенной скоростью и силой, которая передастся от вируса, но никогда не обратит их в волков.


Слабости

Единственными способами убить оборотней являются использование ангельского огня, клинка серафима, или же с помощью чистейшего серебра. Серебро нередко ассоциируется с луной, потому раны, нанесенные серебряным оружием не только нанесут постоянный вред, но так же вызовет ужасающую боль, потому как даже их усиленные способности к регенирации не эффективны, если рана нанесена серебром. В каждом институте есть набор оружия из серебра, на случай необходимости дать ответ диким волкам.


Культура

Вервольфы, как и вампиры, принадлежат к группам, или, в их случае, вернее будет сказать, к стаям. Прэтор Люпус отвечает за то, чтобы новички из нежити могли найти своё место в обществе, а осиротевшие оборотни нашли новую стаю. Каждая стая управляется своим альфой и любой оборотень, который убьет лидера, может таким образом получить контроль над стаей.

Считается, что смертельная вражда оборотней и вампиров началась тогда, когда появились еще демоны, давшие жизнь первым оборотням и вампирам, так как были смертельными врагами между собой сами по себе, и передали это предубеждение своим потомкам.


Известные оборотни

1. Амабель
2. Бэт Веласкез
3. Каспер Стерлинг (полуоборотень)
4. Конрад
5. Консуэлла Дженсен
6. Эллиот
7. Эрик
8. Габриэль
9. Грегг
10. Гретель

11. Джордан Кайл
12. Джозеф
13. Джастин
14. Кито
15. Лейла Хариана
16. Люк Гэрровэй
17. Майа Робертс
18. Марси
19. Макс Линкольн

20. Ник
21. Пит
22. Прэтор Скотт
23. Ральф Скотт
24. Руфус Гастингс
25. Стив
26. Тэо
27. Вероник
28. Вулси Скотт


Дополнительно

Волчий аконит – это растение, которое оказывает негативный эффект на оборотней, но неизвестно, что именно делает аконит с волками. Известно, что Джордан Кайл выращивал аконит у себя на балконе и что оборотни покупают это растение на Сумеречном Рынке. Саймон видел аконит у Джордана и отмечал его серебристые листья.

Считается, что рафинированный сахар оказывает вредное воздействие на организм оборотня.

Несмотря на то, что было установлено то, что ребенок оборотней может родиться с этой инфекцией, Кодекс Охотников утверждает, что оборотни не передают ликантропию детям. Это, однако, можно объяснить тем фактом, что нефилимы, писавшие кодекс не знали этого факта, или же не верили в него.

0

8

ВАМПИРЫ

«Дети Ночи – мудрые и осторожные люди. Всё, что раздражает их, вызывает у меня подозрения»
- Мелиорн, Город Стекла

Вампиры, так же известные как Дети Ночи – один из типов Нежити. Так же как и оборотни, вампиры – люди, зараженные демоническим заболеванием. Однако, в отличие от вышеназванных, вампиры считаются «неживыми»; по сути, их тела действительно уже не живы в том же понимании, что и люди. Их неупокоенные человеческие души поддерживают их бездыханные тела, оживленные демонической болезнью и энергией.


Так же известны как: Дети Ночи
Создатель: Геката
Статус: Существуют
Тип: Нежить
Лидер: Влад III (изначально)
Союзники: Порабощенные
Враги: Оборотни


Описание

Чаще всего, вампиры выглядят бледными, болезненными и тонкими, словно ослаблены от голода или тяжелого недомогания. Несмотря на умирающий вид вампиров, кровь их мерцает алым цветом куда ярче, чем человеческая; кровь даже течет из их глаз вместо слёз, когда они плачут. Будучи реанимированными мертвецами, вампиры лишены сердцебиения или дыхания, хотя и способны вдыхать, используя своё улучшенное обоняние, таким образом походя на людей, либо с целью что-то сдуть. Их неспособность к дыханию так же защищает их от опасности удушения, газов и утопления.

Вампир обладает некоторого рода связью со своим создателем. В частности, при смерти своего создателя, вампир переживает ужасный укол боли, вероятнее всего того же характера, что и у их создателя при смерти.

Кроме того, земля с могилы, в которой был похоронен вампир, обладает определенными качествами в отношении этого вампира. Он может, к примеру, сказать, если земля была растоптана, или саму могилу вскрывали, более того, он может даже сказать, если кто-то забрал землю с её места. Вампиры используют эту особенность для вызова или предупреждения вампира, в случае опасности. Кланы даже хранят банки с землей с могилы каждого их вампира, для случаев, когда лидеру нужно срочно вызывать своих подданых.

Вампиров нельзя отследить нормальной следящей магией, демонической ли, или Нефилимской; однако, многие сильные вампиры путешествуют с порабощенными примитивными, которых отследить не так сложно.

Как и маги, вампиры бессмертны и стерильны; и хотя вампиры не способны к деторождению, они могут продолжить свой кровный род превращая людей в вампиров.


Способности

Как и оборотни, они обладают сверхчеловеческой силой, грацией, скоростью и наделены невероятно сильными способностями к самоизлечению, как и у большинства нежити, и способны к почти моментальному излечению от множества болезней примитивных. 

Их наиболее яркой особенностью можно считать их невероятную физическую силу, которая позволяет им подчинить себе любого смертного с минимальным усилием.

Несмотря на определенный опыт и силу древних вампиров, более юные особи могут превосходить по силе своих предшественников, особенно если они убивают неожиданно и резко. Сила создателя, Сира, того, кто дал вампиру свою кровь, осуществляя превращение, частично переходит к созданному, так как силы вампиров передаются между собой как раз через кровь.

Самой мистической из способностей вампиров является энканто, или «очарование», сила гипнотизировать и управлять сознанием примитивных. Вампиры могут, при помощи длительного зрительного контакта, убедить примитивных, или даже Нефилимов практически в чем угодно, заставить их сделать почти всё, что им угодно. Это одна из тех способностей, которые необходимо развивать и тренировать, потому, как правило, используют её более древние и могущественные вампиры.

Вампиры ощущают себя уютно в темноте; их глаза приобретают способность видеть в темноте и видеть при свете практически мгновенно, куда быстрее, чем на это способны глаза людей. Вампиры так же обладают куда более острым слухом и зрением, чем люди, и даже те новообращенные, что носили очки при жизни, уже не будут в них нуждаться, будучи вампирами.

Вампиры способны превращаться в летучих мышей, крыс и пыль, сохраняя в любой форме свои мыслительные способности.


Создание
«Это то, как мы появляемся. Нас иссушают, выпивают и закапывают. Вампир рождается в тот момент, когда прорывает свой путь из могилы наружу.»
- Рафаэль Сантьяго, город праха

Человек, достаточно насыщенный вампирской кровью, называется неофитом, но не обязательно будет превращен в вампира. Для перерождения, человек сперва должен умереть обычной человеческой смертью, во время которой его немертвое тело будет в верном для превращения состоянии. После этого они должны быть похоронены, ожить в земле и после этого прорыть свой путь наружу, чтобы стать «возрожденными». После этого они должны выпить определенное количество свежей человеческой крови в течение следующих 24 часов, чтобы завершить превращение, иначе они погибнут.

Порой, кланы вампиров могут обращать людей намеренно, и тогда превращение проходит довольно непринужденно. Кланы и сир неофита могут присутствовать при возрождении вампира, чтобы убедиться в том, что он возродится успешно и предоставить ему человеческую кровь, а так же более безопасное место для восстановления.


Рацион

Кровь – основной элемент рациона вампира; все вампиры нуждаются в определенном количестве крови, чтобы выжить, будь то кровь человека, животного или вампира.

Пища смертных может заставить вампира чувствовать себя плохо, так как они не способны переварить её. Несмотря на это, некоторые из них научились питаться, что, однако, включает в себя необходимость выплюнуть еду обратно через некоторое время.

Подобно другим представителям Нежити, вампиры не подвержены влиянию человеческих наркотиков и алкоголя, который они принимают. Тем не менее, если они выпьют кровь опьяненного человека, они могут перенять его состояние, и это даже может привести к аддикции.

Жертвы демонической инфекции, превратившей их в кровопийц, они обладают бритвенно-острыми клыками, вырастающими из их верхних челюстей при ощущении голода. Они погружают эти клыки в вену своей жертвы и пьют до полного насыщения. Сам процесс питья крови вызывает у вампира всплеск энергии и жизненной силы. Опытные вампиры могут противостоять этой страсти и оставлять своих жертв живыми, способными к исцелению, в то время как новообращенные и молодые вампиры испытывают трудности с контролем и допивают жертв до смерти. Контроль над голодом и появлению клыков – одни из немногих вещей, которым молодые вампиры должны обучаться.

После первого укуса, яд в вампирской слюне, притупляет болевые ощущения и может даже сделать этот опыт приятным для жертвы. Яд является мышечным релаксантом и средством для вызова эйфории и даже сильный Сумеречный Охотник будет подвержен этому влиянию.
Слюна вампира, попадая в кровь человека, так же повышает количество красных кровяных телец, делая укушенного человека сильнее, здоровее и, как следствие, увеличивает срок его жизни; Укушенный человек чаще всего остается невредимым, так как вампирская слюна так же понижает негативный эффект от потери крови.
Сильный Сумеречный Охотник может сохранять своё сознание дольше примитивного, но всё же риск, связанный с укусом, присутствует всегда.

Когда вампир решает, что хочет не просто перекус, а подчиненного, называемого порабощенным, вампир начинает кормить человека малыми дозами вампирской крови, дабы сделать его зависимым от своего хозяина. Порабощенные поклоняются своим хозяевам и любят питать их - всё, чего они хотят, это быть рядом. Они следуют любому их указанию, и оскорбляются, если кто-то говорит о хозяине в негативном ключе. Большинство порабощенных остаются подле своих хозяев, надеясь, что после своей смерти тоже станут вампирами.


Слабости

Вампиры подвержены негативному воздействию огня. Несмотря на то, что они куда более долго живущие и крепкие, чем примитивные или Нефилимы, их тела куда слабее и больше страдают от огня. Вампиры не только могут быть повержены открытым огнем, но им так же стоит опасаться зажженных факелов и других подобных элементов.

Святая вода, как и прочие священные предметы, такие как ангельские клинки, чрезвычайно опасны для вампиров и сжигают их плоть. Кроме всего прочего, любые символы веры могут нанести ущерб вампиру, если это имеет значение для этого конкретного вампира. Распятие может ранить вампира, который исповедовал при жизни Христианство, но для того, кто до обращения, к примеру, исповедовал Буддизм, не будет значить ничего. Большинство вампиров, бывших до обращения не религиозными, святые имена не причиняют сложностей в их послесмертии. Кроме того, более зрелые и сильные вампиры приобретают способность произносить святые имена и касаться религиозных предметов, в том числе Библии. Это может быть связано как с тем, что религиозная привязанность слабеет с годами, так и с тем фактом, что они становятся всё более подверженными демоническим силам и могут называть имя Бога в качестве проклятья, или же просто не ощущают больше слова и символы как часть своей веры.

Вампиры не могут находиться под воздействием прямых солнечных лучей. Мифология объясняет это тем, что они являются демоническими, проклятыми существами, и потому прокляты тем, что не могут смотреть на солнце, что даёт жизнь Земле. Как бы там ни было, солнечный свет жжет кожу вампира, как и волшебный огонь, будучи светом ангельского происхождения. Луч света может вызвать раздражение или ожог на коже вампира, но будучи подверженным солнечному свету целиком, вампир сгорает заживо, обращаясь в пепел.
Кроме всего прочего, считается, что только стены могут защитить вампира, в то время как одежду легко сможет поразить солнечный свет. По этой причине, вампиры, в большинстве своём, стараются вести ночной образ жизни и спать в дневные, солнечные, часы.
Искусственный свет, созданный газовыми горелками или электрическими лампами, может вызывать у вампира дискомфорт при высокой яркости, но в основном безвреден, если вампир уже не ранен.

Как исключение из этого правила, существуют «Светочи», вампиры, невосприимчивые к солнечному свету. В то время как в древности Светочи были нередки, по словам Лилит, они встречаются всё реже по прошествии лет, а способ их создания неизвестен.
Примером в наши времена является Саймон Льюис, ставший светочем после того как питался кровью Нефилима – Джейса Эрондейла, в котором течет больше ангельской крови, чем в прочих.

Традиционно считается, что лучшим способом убийства вампира является кол в сердце. Колы для убийства вампиров изготавливаются из дуба, который считается достаточно сильным средством, чтобы устранить источник демонической магии.

Серебро токсично для вампиров и вызывает у них сильнейшую боль, головокружение, тошноту и так далее, хотя и не убивает.

Среди прочих вариантов убийства так же можно называть иссушение и отрубание головы.


История. Начало

Первые вампиры были созданы в 1444 н.э. на церемонии, которая была записана многими их тех, кто присутствовал при этом. Древний Демон Геката была призвана кровавым жертвоприношением при дворе Валахии (нынешняя Румыния). Правителем Валахии в те годы был Влад III, выставивший пораженных в битве врагов на пиках в кругу. В ответ на это жертвоприношение, Геката обратила Влада и большую часть его придворных в первых вампиров.

Распространение

Вампиризм не распространялся до тех пор, пока Влад не совершил несколько серий рейдов по окрестностям Трансильвании. Там, он и его люди, устроили пир из своих врагов и распространили вампиризм по всему региону. Город Клуж стал первым, в котором Конклав отметил существование клана вампиров, а так же оказался эпицентром эпидемии вампиризма.
По той или иной причине, Влад и его люди не обращали людей на родине и после смерти Влада, вампиры в Валахии практически исчезли.

Война с Нефилимами.

Институт в Клуж, в конце 15 века, был домом для Сумеречного Охотника Саймона, который смог отследить распространение вампирской эпидемии. Он описал жуткую войну Нефилимов с первыми кланами вампиров, когда примитивных похищали из кроватей и бросали высушенными на улицах, а вампиры находились прикованными к городским площадям, оставленные гореть под светом солнца. Сумеречные Охотники, в особенности те, что уже обладали опытом в борьбе с нечистью, путешествовали в Трансильванию с единственной целью – истребления вампиров; Новые вампиры появлялись так же часто, как убивали предыдущих. За несколько месяцев, институт Клуж, когда-то один из самых малых в Европе, стал одним из величайших эпицентов демонической эпидемии, которые только видел мир примитивных. Хаос нарастал, так как ни Нефилимы, ни Вампиры пока не понимали как именно появляются новые вампиры и как именно их можно убить.

Война закончилась без победителей. Знания о болезни вампиризма выросли, вампиризм распространился по Европе, а Сумеречные Охотники вернулись в свои дома, чтобы бороться с локальными кланами вампиров и восстановить мир на своих территориях.  Трансильвания оставалась полем боя еще на много сотен лет, требуя огромное количество жертв со стороны и вампиров, и Сумеречных Охотников, величайшее во всем мире, а авторитет Конклава был очень шатким.
Сражения улеглись только к первой половине 18 века, но Институт Клуж так и остается наиболее сфокусированным на вампирах, хотя и не является очень загруженным в последние годы, и Сумеречные Охотники посещают его не для войны, но чтобы посетить Музей Вампиров, где магически анимированные восковые фигуры восстанавливают события пятисотлетней давности.

Выставление вампиров на палящее солнце было запрещено Третьим Собранием в 1902 году, после возросшей популярности романа Брэма Стокера – Дракула, 1897 года, где главный герой был списан с Влада III, что вызвало энтузиазм у охотников, а так же вызвало ряд убийств невинных вампиров.


Культура
Закон

Благодаря лечебным качествам вампирской слюны, закон не запрещает питье крови людей, если это не является угрозой жизни.

В связи с риском убийства людей, некоторые вампиры решили предпочесть людям питье животных, либо же собранной заранее крови.

Политика

Вампиры по всему миру предпочитают держаться группами, чаще всего называемые кланами. Есть некоторое количество кланов по всему миру, как минимум по одному на каждый крупный город. Обычно, независимо к какому клану принадлежат вампиры, друг друга они так или иначе считают братьями. Война кланов, тем не менее, имеет место быть, и лидерство может сменяться, так же как и у оборотней: Убивший главу клана, становится лидером сам.

Подобно фейри, вампиры соблюдают строгий этикет и честолюбивы. Они очень серьезно относятся к связям, клятвам и обещаниям. Ритуалы клятв на крови, так же как и договоров с подписью кровью связывают вампиров и могут быть разорваны только другим ритуалом.

По какой-то причине, вампиры и оборотни считают друг друга кровными врагами с давних времен. Майя Робертс объясняла это тем, что демоны-создатели этих двух видов были смертельными врагами друг друга, что передалось и их последователям.

Известные кланы

С начала 1780х до конца 1850х, вампир Марсель Сейнт-Клауд, был лидером сильнейшего клана Парижа. Во время властвования, Марсель устраивал кровавые вечеринки, которые вызвали «вампироманию», повлекшую подчинение многих детей и подростков. Из-за этого, нежить держалась подальше от Парижа, так как он был, по сути, обиталищем вампиров и только.

В Викториансккую эру, в Лондоне, был клан под властью Алексея де Куинси, до его смерти в 1878 году. До того момента, де Куинси был либеральным главой, тайно поощряя нарушение того, что считал несправедливым в Законе. Во время одного из рейдов на его вечеринки,  нефилимы убили несколько членов клана; де Куинси был казнен, так же как и некоторые его последователи. Восстановился ли клан после этого – неизвестно.

В Нью-Йорке, преимущественно Манхэттене, клан существовал с 2007 года. Резиденцией клана был Отель Дюморт. Клан обладал мотоциклами на демонической энергии, летающими по небу. Некоторое время правлением занималась Камилла Белкур, но власть перехватил Рафаэль Сантьяго.


Известные вампиры

• Алексей де Куинси
• Ансельм Найтсшейд
• Камилла Белкур
• Козелль
• Дерек

• Долли
• Эллиот
• Грегор
• Джейкоб
• Луис Карнштейн

• Марсель Сейнт-Клауд
• Рафаэль Сантьяго
• Саймон Льюис
• Влад  III
• Зик


0

9

НЕФИЛИМЫ

Сумеречные Охотники, так же известные как Нефилимы, тайная раса существ людей с ангельской кровью. Они – воины на Земле, назначенные Ангелом Разиэлем. Они назначены специально, чтобы контролировать Сумеречный Мир, демонов и Нежить, населяющих его. Они усердно борются с тёмными силами уже тысячелетия, создавая свою собственную цивилизацию среди людей. Их обязанность – хранить покой Сумеречного Мира и скрывать его от примитивных, защищая обе стороны этих миров.

Несмотря на своё наследие, Нефилимы смертны и потому подвержены старению и смерти; однако, кровь ангелов даёт им способности, позволяющие им больше, чем дано обычным смертным людям, благодаря специальным рунам.



Так же известны как:
Нефилимы, Дети Нефилимов, Дети Разиэля, Дети Ангела
Основатель: Джонатан Шадоухантер
Создатель: Ангел Разиэль
Статус: Существуют
Родина: Идрис
Обитание: Повсеместное.
Тип: Люди-ангелы
Должность: Охотники на нечесть, Хранители Соглашения
Девиз: Descensus facilis Averno est | Лёгок путь в ад
Союзники: Ангелы, Нижний Мир, Примитивные
Враги: Демоны, Тёмные


«Порой нас зовут Нефилимами. В Библии ими называли детей человека и ангела.»
- Ходж Старквезер, Город Костей

В Библии, Нефилимы были отпрысками ангелов и людей, хотя неизвестно существовали ли они на самом деле. В Кодексе Сумеречных Охотников, Ангел Разиэль назвал Джонатана своим наследником, как и Библейских Нефилимов, существуют даже отсылки к этому моменту, хотя официальных записей произошедшего, на самом деле, не имеется.

Создание

«Легенда Сумеречных Охотников гласит, что созданы они были тысячи лет назад, когда люди противостояли ужасающему вторжению демонов из других миров. Маг призвал Ангела Разиэля, что смешал немного своей и человеческой крови в чаше, и напоил ею людей. Те, кто испили Ангельской крови, стали Сумеречными Охотниками, как и их дети, и дети их детей.»
- Ходж Старквезер, Город Костей

Тысячу лет назад, после 1000 г н.э., Земля была захвачена ордами демонов. Во времена первых крестовых походов, предположительно в зимние месяцы, рыцарь по имени Джонатан призвал Разиэля, хотя многие считают, что на самом деле ангел был призван магом. Джонатан молил Разиэля спасти человечество. Увидев честность и благородство в его мольбе, ангел смешал свою кровь с кровью Джонатана в Чаше Смерти, и дал Джонатану выпить эту смесь. Разиэль наделил Джонатана и двумя другими Орудиями Смерти, Серой Книгой и именем Сумеречного Охотника, как символом преображения.

Вскоре, чашу испили и другие мужчины и женщины, ставшие Нефилимами, воинами Земли. Вскоре они стали известны как Сумеречные Охотники, как и Джонатан, основатель их рода. Их дети и дети их детей наследовали ангельскую кровь от родителей, так же становясь Нефилимами.

По какой-то причине, не раскрытой до сих пор, 1234 – очень важная дата для Сумеречных Охотников: эта дата выбита вместе с девизом Сумеречных Охотников у входа в Город Безмолвных в Нью-Йорке. В Кодексе Сумеречных Охотников так же есть отсылки к 11 и 13 векам, как к началу и пику расы Нефилимов, когда были созданы Нефилимы взамен тем первым погибшим Охотникам, а так же к двум моментам истории: когда Джонатаном был написан первый Кодекс Сумеречных Охотников, и когда это могло произойти на самом деле, согласно современным исследованиям.

Демоническая чума

В один из моментов времени, род Сумеречных Охотников был практически уничтожен демонической чумой. Этот момент даже изучается в Академии Сумеречных Охотников.

Викторианство

В 1872 году, Сумеречные Охотники подписали первое соглашение, сделав первый шаг к мирным договорам с обитателями Нижнего Мира.

В 1878 году Охотники Лондона противостояли Магистру и его армии механических существ, намерениями которых было создание новой грозной расы из Демонов-Нефилимов, первой из которых стала Тэсса Грей, обладающая некоторыми невероятными способностями – например, изменять облик, благодаря демоническому родителю – Эидолону. План, однако, был сорван объединенными усилиями Лондонского Конклава и мага Магнуса Бейна.

ХХ Век

Было время, когда некоторые, если не большинство, женщин Нефилимов не были бойцами; они чаще всего занимались хозяйством, то есть готовкой, уходом за детьми всех поколений. И хотя было некоторое количество женщин-бойцов, и даже в конклаве было некоторое количество женщин – создающих руны, оружие и обучающих искусствам убийства – но только немногие из них были воинами, теми кого тренировали для битвы.
В поколении поздних 1900х, включающем Маризу Лайтвуд и Джослин Фрей, впервые всем женщинам было позволено становиться Сумеречными Охотниками, подобно мужчинам.

В 1991 произошла ужасная трагедия, названная Восстание, во время подписания Девятого Соглашения. Группа диссидентов – Круг, под руководством Валентина Моргенштерна, решили, что Конклав и Соглашения устарели и нуждаются в изменениях. Они отстаивали своё убеждение, что нужно увеличить количество Нефилимов, обратив примитивных при помощи Чаши Смерти, объединиться с оружием в руках и восстать против Нежити.

Во время подписания, они планировали устроить бойню против безоружных представителей Нижнего Мира и Нефилимов, которые попытаются защищать Нежить. И хотя они были остановлены, благодаря готовности к нападению, благодаря информации от жены Валентина – Джослин, и его бывшего парабатай – Люка, совсем без жертв всё же не обошлось.
Несмотря на усилия Круга, Соглашение было подписано.

XXI Век

В 2007 году Валентин вернулся, чтобы стереть с лица Земли нынешнюю расу Сумеречных Охотников, или, по меньшей мере, тех, кто противится его предложению меняться, а затем восстановить численность Нефилимов, призвав Разиэля снова.
Он призвал армию демонов, направил их на Аликанте, и великая битва, названная Смертельной Войной, разгорелась снова, унося множество жизней по обе стороны. Валентин был уничтожен самим Разиэлем.


Родина
Идрис

Идрис – родина всех Сумеречных Охотников, окруженная демоническими башнями, удерживающими демонов и защищающими город. Единственный способ впустить демонов в город – окрасить их кровью башни изнутри, что считается практически невозможным.

Идрис находится в Центральной Европе – маленькая страна между Германией и Францией, с защитными заклинаниями вокруг, не пускающими примитивных. Когда они пытаются пройти через границу в Идрис, они просто оказываются на другой границе магическим образом.

По большей части, Идрис – лес, заваленный гнездами вампиров и оборотней. Есть горы, которые можно пересечь только летом, не замерзнув насмерть. По всему Идрису есть небольшая система городов – они не слишком большие, и, в основном, собранные вокруг Аликанте, так же известном как Город Стекла.

Аликанте

Аликанте – столица Идриса и его единственный крупный город. Его часто называют Городом Стекла, из-за специальных башен, которые охраняют город от демонов и, отражая свет, походят на стекло.
Сам по себе город освещен волшебным огнем.

Дома по всему городу принадлежат к совершенно разным временам. Гард, место встреч Конклава, находится на вершине холма на окраине. Вокруг него находятся дома некоторых семей Сумеречных Охотников и Совета. По всему городу расположены магазины, где продается широкий спектр вещей – от одежды, до оружия.


Государство и политика

«- Знаком ли ты с девизом Завета?
- Sed lex dura lex. Закон суров, но это закон.»
Город Костей

Нефилимы соблюдают строгие правила, указанные в Кодексе и Завете. Они содержат немало правил и указаний, которым необходимо следовать.

Конклав

Конклав – главная организация всех Нефилимов, возглавляемая Советом, руководящим органом Конклава. Совет при этом является властью и истинной в последней инстанции. Конклав занимается тем, что хранит и истолковывает Закон, а так же решает важнейшие вопросы которые касаются Нефилимов. Члены Конклава имеют право выносить любой вопрос на обсуждение.

Достигая зрелости к 18 годам, Сумеречные Охотники должны решить, принести ли присягу Конклаву и стать его полноценными членами, либо же оставить эту часть жизни. Далее, члены конклава делятся на меньшие группы в городах и странах: В большинстве мира эти группы носят название Анклавов, в то время как Америка и Австралия зовёт их Конклавами. Институты функционируют в качестве их центров силы и каждый Сумеречный Охотник обязан отчитываться перед ними. Покуда региональные группы координируют свои собственные местные вопросы по своему усмотрению, Центральный Конклав всё же имеет право на вмешательство.

Схожая ситуация и для молодых Охотников, чьи родители покинули Конклав: каждые шесть лет до совершеннолетия, Конклав спрашивает, заинтересован ли ребенок в том, чтобы примкнуть к Сумеречным Охотникам, присягнув Конклаву. Если каждый раз ребенок отвечает отказом, в общем трижды до совершеннолетия, он может быть свободен. В любой момент первых 18 лет жизни, дитя может обратиться в любой из институтов и попросить тренировки.

Завет

Завет – закон, поддерживаемый Конклавом. Он устанавливает правила общения Охотников и Нежити. Завет защищает права Охотников, обеспечивая цивилизованные отношения Конклава, Нежити и мира примитивных; так же он защищает и права жителей Нижнего Мира, дабы обеспечить их безопасность от Сумеречных Охотников. Кроме того, Завет гарантирует Сумеречному Миру скрытность от примитивных и организовывает систему загонов для всех Нефилимов.

Соглашение

Соглашения сами по себе являются дополнениями к Завету и регулируют отношения между разными представителями Сумеречного Мира, устанавливая права, обязанности и ограничение каждой стороны. По соглашению, никто не имеет права раскрывать Сумеречный Мир перед примитивными. Каждые 15 лет соглашения пересматриваются и подписываются всеми сторонами.

Мировые связи

Покуда Сумеречные Охотники живущие в Идрисе не попадают под влияние примитивных вокруг, они всё еще технически являются людьми и жителями разных частей мира за пределами Идриса, а потому являются субъектами их законов. Кроме того, они организуют союзы с правительствами всех стран. В Великобритании, царское семейство годами тайно облагали налогом Сумеречных Охотников, чтобы сохранять безопасность государство. В США, Департаменты Войны и Справедливости оба связаны с Сумеречными Охотниками.


Миссия

Цель Нефилимов – сражение, чтобы однажды прекратить распространение чумы демонов на Земле. Они находятся в каждом уголке Земли, чтобы сражаться с ордами демонов. Борьба продолжается даже после смерти. Их кости и пепел используют, так как кости борцов с демонами являются сильной защитой, для создания важных зданий и для обеспечения силовой поддержки Безмолвных Братьев.

Кроме того, Сумеречные Охотники так же занимаются поддержанием безопасности Сумеречного Мира, так же как и защищают примитивных и их мир от сверхъестественного в целом.


Культура

Как и все прочие существа, Нефилимы создали собственную культуру и свои традиции. В том числе часть их традиций и быта, не являясь законами официально, считается обязательным.

Жизнь

Большинство Сумеречных Охотников проживает свои юные годы в качестве воинов. Исключением является случай, если Охотник примыкает к одному из двух монашеских орденов: Безмолвные Братья, либо же Железные Сестры. Братья являются держателями знаний и мудрости; они служат как библиотекари, исследователи и, иногда, медики.  Их местонахождение – Безмолвный Город.
Сестры создают и куют оружие; они – хранители адамаса, священного метала посланного им Разиэлем. Их резиденция находится в Цитадели Адамантия.

Религия

Нефилимы не признают ни одной из религий примитивных, поскольку могут причислять себя к части каждого известного их верования. Однако, отдельным Сумеречным Охотникам позволено верить в то, что им угодно. Некоторые Охотники так же видят свой собственный образ жизни как отдельную, самостоятельную религию. В большей степени, они придерживаются собственных верований относительно ангелов, демонов, рая и ада, считая Ангела Разиэля своим создателем. Тем не менее, Нефилимы изучают религии, мифы, сказки и легенды примитивных, присоединяя это к собственным знаниям о реальном мире.
Каждая религия примитивных, в некотором роде, имеет представление о битве против демонов, потому как частично примитивные так же становились жертвами демонического вторжения. Несмотря на то, что примитивные не могут сражаться с демонами, они, тем ни менее, строят свою религию вокруг верования в демонов и других темных созданий. Лидеры религий примитивных помогают Нефилимам в их миссиях, пока те не изберут для себя единой религии.
Величайшие мистические ордены и религии мира выбрали себе лидеров, которые предоставляют поддержку Нефилимам, а так же доступ к священным зданиям, местам богослужения и коммунам, как к безопасным местам и тайникам орудий и снаряжения

Праздники

Несмотря на то, что большинство Охотников, обычно, не участвуют в праздниках примитивных, и не поддерживают их традиций, таких как Рождество и День Благодарения, некоторые признают их частично, без религиозного подтекста.

Тренировки

Охотники могут быть достаточно натренированными уже в юном возрасте, благодаря родителям или другим наставникам. Некоторые охотники тренируются в академии в Идрисе, или же в Институтах в других частях всего мира. Как правило, дети Сумеречных Охотников, биологические или приёмные, могут решить для себя хотят ли они тренироваться, чтобы Охотниками, уже в возрасте 10 лет. Они могут отказаться, и в давние времена это требовало отослать ребенка прочь, но правила, к счастью, изменились. Так же существует отряд Посвящения для приёмных детей, без крови Нефилима.

Во время тренировок традиционно Нефилим путешествует между Институтами, чтобы изучить культуру Нефилимов вокруг.

Битвы

В битвах Сумеречные Охотники используют множество разнообразного снаряжения и оружия Большая часть этого оружия создана из материалов, способных убить демонов – некоторые из них из адамаса, откованные Железными Сестрами.
Большинство пользуется клинками серафима, основным оружием Нефилимов, созданными из адамаса и названного именем Ангела, дабы наделить клинок силой. В дополнение к клинкам, некоторые Сумеречные Охотники используют собственное оружие, такое как мечи, лук со стрелами и многое другое.
Так же у Нефилимов есть некоторое количество собственных специальных обьектов, таких как Порталы и Сенсоры, которые делают их работу проще. Каждый вид чувствителен к определенному элементу. Освященное железо действует против фейри, серебряная пыль и пули – против оборотней, святая вода и другие религиозные символы – против вампиров, а демоны чувствительны к ангельскому оружию.


Церемонии и ритуалы

Рождение

На новорожденного Сумеречного Охотника накладывается заклятье, чтобы защитить его разум от демонического воздействия. Эти ритуалы защищают Охотников от демонических видений и вселений, в отношении них. По сути ритуал необходим, в основном, для тех кто находится в опасности быть обнаруженным, так что люди с кровью Охотников, которые не были отмечены и были выращены среди примитивных, не зная о своем происхождении, будут вне воздействия, из-за недостаточного влияния заклятья. Ритуал совершается Безмолвным Братом и Железной Сестрой.
Так как кровь Нефилимов доминантна, если у Охотника родится ребенок от любого другого вида, их дети останутся Нефилимами. Особый случай, если один из родителей - фейри , поскольку часть их отличительных черт всё же отразится на новорожденном. То же относится к детям демонов, хотя это крайне редкий случай. Когда род полукровок продолжится, их дети избавятся от части этих отличительных черт, либо же, потеряют их полностью.

Руны

Ангел Разиэль наделил Нефилимов рунами, собранными в Книге Завета и переписанными в Серую Книгу. Эти Руны, отметки, наносятся на кожу Сумеречных Охотников и дают им особые силы и возможности. Клэри Фрей, Нефилим с увеличенным количеством ангельской крови, обладает способностью «создавать» новые руны, а так же восстанавливать те, что не были даны им Разиэлем.
Когда юный Сумеречный Охотник начинает свои тренировки, около 10 лет от роду, он получает свою первую руну – как правило руну Фокуса, наносимую им Молчаливыми Братьями. В особых случаях, таких как дети бывших Нефилимов, решивших присоединиться в более позднем возрасте, они получают эти руны годами позже; другой особый случай – нанесение иной метки, когда ребенок слишком слаб или болен.

Парабатай

Парабатай – термин, обозначающий двух Сумеречных Охотников, сражающихся бок о бок. Эти Нефилимы – партнеры и особенно близки друг другу. Сумеречные Охотники могут выбрать своего парабатай до своего восемнадцатилетия, после чего у них уже не будет такого выбора; по сути, парабатай – довольно редкое явление среди Нефилимов.
Руна нарисованная парабатаем сильнее всех прочих. Кроме того, есть руны которые может нарисовать только парабатай, чтобы удвоить силу. Парабатай запрещено влюбляться друг в друга, если же это случается, они должны быть разделены. У большинства Нефилимов нет парабатай, так что они не слишком распространены. В жизни у Сумеречного Охотника может быть только один парабатай, даже если первый погиб.

Свадьба

«Ритуал взят из Песни Соломона.
Положи меня словно печать на сердце своё, как печать на руку свою: за любовь, что так же сильна как и смерть.»

Свадебный цвет – золотой. Женщины Нефилимы как правило облачаются в золотое платье и черное свадебное одеяние мужчин покрывается золотыми рунами. Как правило, свадьбы заключаются в Зале Завета в Аликанте. Во время свадьбы, фамильный перстень, передаваемый невесте во время обручения, возвращается. После этого Нефилимы наносят на тела друг друга вечную руну любви и преданности, на сердце и на руку, утверждая свою любовь и верность. В Идрисе так же признаются однополые браки, если были заключены в странах, где подобные союзы легальны.

Отношения с примитивными запрещены Нефилимов и как правило отслеживаются Конклавом. Таким образом, свадьбы с примитивными категорически запрещены. Однако, Сумеречные Охотники могут вступать в отношения с обитателями Нижнего мира, пусть и не могут пожениться на церемонии Нефилимов, так как они не могут пережить нанесение рун, являющихся частью церемонии. Другие формы брака с представителями Нижнего Мира позволены, такие как обручение в церкви, свадьба фэйри и прочие, пусть и не все они признаются Нефилимами.

Чтобы жениться на примитивном, Сумеречный Охотник должен покинуть Конклав и стать примитивным, лишенным Рун. Для покидающих Конклав есть три правила:
1. Сумеречный Охотник должен прекратить любые контакты с прочими Нефилимами, которых они только знали, даже со своей семьей.
2. Они не могут обращаться за помощью к Конклаву.
3. Конклав по-прежнему может предъявить свои права на их детей, предлагая им присоединиться к Сумеречным Охотникам каждые шесть лет до достижения восемнадцатилетия.

Этого можно избежать, если примитивный любовник пройдет обряд посвящения и сам станет Сумеречным Охотником.
Обряд посвящения – процесс, при котором примитивный становится Сумеречным Охотником, отпив из Чаши Смерти. Такая возможность открыта для возлюбленных и усыновленных детей Сумеречных Охотников, и, в редких случаях, для Видящих примитивных, заинтересованных или выбранных для становления Охотниками.
Тем не менее, обращение не всегда работает и весьма опасно. Требуется особая сила, чтобы просто пережить трансформацию – так, смертные, недостаточно подготовленные для этого либо просто не подвергнутся изменению, либо могут умереть.

Наказание

Если был доказан факт нарушения законов, Сумеречный Охотник будет лишен его рун. В основном, это применяется, когда Сумеречный Охотник покидает Конклав ради брака с примитивным, и становится одним из них. Другой причиной лишения рун может быть наказание за общение с демоном. За это Охотник может быть даже превращен в Отреченного, а весь род Нефилима может быть стерт из истории.

Смерть

Сумеречные Охотники часто умирают молодыми, поскольку подвергают жизнь опасности во время сражения с демонами. Традиционный цвет траура Нефилимов – белый, а не чёрный, как у примитивных.

Для того, чтобы почтить смерть Сумеречного Охотника, его останки сжигаются и предаются земле. Для тех, кто погибает в Идрисе есть некрополь за пределами стен Аликанте, где большинство семей Нефилимов обладают даже гробницами и мавзолеями. Те же, кто погибает за пределами Идриса хоронятся в одном из склепов Безмолвного Города. За тела погибших в обеих точках отвечают Безмолвные Братья.
Те же, кто погиб недостойной смертью, такой как самоубийство, преступление и подобные, хоронятся отдельно, в прочих местах, на перекрестках Идриса за Лесом Брослин.

Перед сожжением на погребальном костре, погибшего оставляют, чтобы близкие могли проститься с ним. Глаза погибшего закрывают белым шелком, руки скрещивают на груди с ангельским клинком над сердцем.

Во время похорон всегда произносится фраза Ave Atque Vale – Здравствуй и Прощай. Завершением же похорон служит фраза из оды Горация – Pulvis et umbra sumus – Мы – пыль и тени.

Награды

Некоторые Охотники при жизни совершают поступки, которые достойны того, чтобы внести имя Нефилима в историю. В их честь создаются гобелены, монументы и другие элементы воздаяния почестей.


Цвета

«Черный - цвет ночной погони,
Белый - значит смерть и горе,
Золотой - наряд венчальный,
Красный цвет развеет чары.
Белый шелк сжигает имя,
Синий стяг вернет былое,
И с рожденьем Нефилима,
Грех огнем из сердца смоет.
Серый цвет пророчит беды,
Кость - бессмертные покои.
Цвет шафрана - знак победы,
Зелень - сердце успокоит,
Призовет на службу зло
Бронза или серебро.»
- Город Небесного Огня.

Цвета значат для Сумеречных Охотников совершенно иное, чем для примитивных.
Черный – цвет их снаряжения, белый – цвет траура, золотой – свадеб, а красный – цвет церемоний. Если верить Рафаэлю Сантьяго, демонические башни так же горят разными цветами в зависимости от передаваемых сообщений: золотой для праздников, красный – магия, или же опасность, синий – цвет Соглашений. Красный огонь так же может означать траур, как цвет используемый Тёмными.


Известные семьи и фамилии Нефилимов

Традиционно, большинство фамилий Сумеречных Охотников (в основном, Английские) – составные, отражающие какую-то черту семьи, либо первого носившего фамилию, выбравшего это имя.

• Балог
• Блэквелл
• Блэкторн
• Бранвелл
• Бэволь
• Бэльфлер
• Верлак
• Вэйланд
• Гладстоун
• Гонзалес
• Грэймарк
• Дьедонн
• Кайдо
• Кануни
• Карстэйрс
• Картрайт
• Ке
• Кингсмилл
• Кригсмессер
• Лавлэйс
• Лайтвуд

• Лонгфорд
• Мальхотра
• Мендоза
• Мидуинтер
• Монтеверде
• Монтклэр
• Моргенштерн
• Мэйкпис
• вон Мэйнз
• Мэйхью
• Мэрривезер
• Найтвайн
• Найтшейд
• Пенхаллоу
• Понтмерси
• Пэнгборн
• Розалес
• Роузвэйн
• Рэйберн
• Рэйвенскар
• Сафар
• Седжвик
• Силверхуд

• Скарсбури
• Старквезер
• Таунсент
• Трашкросс
• Трублад
• Туран
• Уайтло
• Физерстоун
• Фриман
• Фэирчайлд
• Хайсмит
• Хайтауэр
• Хэйвард
• Чодхри
• Элдертри
• Эрондейл
• Эшдаун
• Янгблад


0

10

ПРИМИТИВНЫЕ


Так же известны как: Люди, Хомо сапиенс, Смертные
Создатель: Бог
Обитание: Земля
Союзники: Нефилимы, Ангелы
Враги: Демоны


Примитивные, это простые люди, не обращающие внимания на Сумеречных Охотников, Нежить, Демонов и прочих представителей Сумеречного Мира.

Когда Нефилимы, демоны или маги обличаются в чары, примитивные перестают их видеть; они либо видят что-то, что могли бы понять, либо вовсе ничего. Однако, по желанию, эти чары перед примитивными могут быть сняты.

Примитивные могут быть заражены определенной частью демонических заболеваний, таких как ликантропия и вампиризм; они могут как превратиться в оборотней, так и в вампиров или их прислужников. Кроме того, при нанесении рун они могут превратиться в отверженных. После специальных занятий колдовством, примитивные так же могут представлять некоторый ряд магических элементов, и будут названы «ведьмами». Кроме того, при помощи ритуала Посвящения и Орудий Смерти (Чаши Смерти), могут быть превращены в Сумеречных Охотников.

Дитя Нефилима и Примитивного будет Нефилимом, так как ангельский ген в крови является доминантным.

Иногда, демоны могут принять обличие человека и совершить соитие с примитивной; в результате такого союза появляются маги.


Известные люди

• Аксель Мортмейн
• Борис Кашкофф
• Бриджет Дали
• Клод
• Сирил Таннер
• Элейн Льюис
• Элизабет Мур
• Эмма Бейлисс
• Эрик Хиллчёрч

• Джордж Ловлейс
• Гарриет Мур
• Кирк Дюплесс
• Лейлана Джей
• Линетт Оуэнс
• Мадам Доротея
• Мари
• Мэтт Чарльтон

• Милла
• Натаниэль Грей
• Ребекка Льюис
• Ричард Грей
• Санил Садасиван
• Тедди
• Томас Таннер


0


Вы здесь » Shadowhunters: World on Fire » The Institute library » Энциклопедия Сумеречного мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно